SnuppiУчастникОпубликовано
9 месяцев назадСобственно сабж - ждать эту игру или нет? S.T.A.L.K.E.R-2 будет достойным продолжателем первых трех игр или это все - "не братья"?
Или надеяться на выход можно только с завершение СВО - иначе никак?
Конечно, все это печально и неуклюже. Как легко народы повелись на поводу бессовестных манипуляторов... а кто-то в это время миллиарды прибылей подсчитывает... А кто-то сейчас пленных расстреливает...
Michel-D-MitrienАдминистраторОпубликовано
2 месяца назадПолное разочарование! Поиграл немного - трое суток у приятеля. Мое железо не тянет... И понял - больше нет старого-доброго Сталкера. Григорович профукал его.
Первым делом - попсовый движок. Сразу чувствуется дешевка! У прежнего сталкера был свой, может и не такой шустрый и не гибкий, но оригинальный! А теперь все это в жертву принесли... Ну и чего - миллионы загребли? Легенду создали? Да нифига! Ну да - Григоровтч бабла струганет и отвалит... и все. И не знаю - модеры вообще за СТАЛКЕР-2 примутся? Заранее провальное дело! УГ а не игра...
Pan-PisunУчастникОпубликовано
28 дней назадГрафика полное говно! Хоть и требования по видеокарте огромные. Текстуры какие-то шаблонные. Все здания геометрически правильные - искусственной халтурой прет! И стены толщиной в 1-1,5 красного кирпича... причем не простенки, а громадные стены такие - разрабов на месяц на стройку бы!
Освещение - полное говно! Раздражает. Особенно начало игры - сколько там времени надо бегать в кромешной тьме? Вообще примитивность в настройках злит.
Ну и конечно окружающий мир - он мертвый и пустой. Никакой своей жизни не происходит. Бестолковые движняки... типа бежит группа сталкеров - куда и зачем? Раз - уперлись в стену - вечный баг... или прибежали и сели - застыли. Придешь к ним через 10 игровых дней все тоже самое... только приблизились - включается срипт и они начинают что-то механически делать. типа анекдоты без смеха рассказывают... ушел - снова застыли...
В старых играх все жили своей жизнью, почти все персонажи были ИНДИВИДУАЛЬНЫМИ типами, случайным образом генерировалось их поведение. Сейчас сидит у костра и играет на гитаре, завтра бежит воевать с бандитами, ранен, ты его спасешь - он снова у костра, потом стычка с мутантами - не помог ему, все - он умер от ран... а если бы помог, снова бы встретился с ним у костра или на какой-нибудь тропке, поговорил бы, продал чего или купил у него...
Бежишь выполнять задание Сидоровича или Бармена, и по пути куча приключений! А тут дается квест - пилишь через всю карту, через каждые десять шагов язык на плечо, потому что главный герой доходяга... и за все это время НИ ОДНОЙ ВСТРЕЧИ - ни с людьми ни с монстрами...
Сделали огромные локации - а смысл? Просто КАРТА большая на которую в бестолковом порядке и без всякой связи расставили объекты - домики, сараи, производственные помещения, аномалии и все. Натыкали ужасной примитивной растительности - все, пусто и скучно. Прибежал на место - квест пошел, включается скрипт и тупо спавнятся враги - такие же тупые как и разработчики и как Григорович дебилы!
*